ахтунг! Нашествие юкинубов!
__________________
Резюме по игре: смесь аутласта и нуара с претензией на сайлент хилл. Но реализовано все из рук вон. Буууринг!
Теперь отвечаем на ваши вопросы:
Tabris писал(а):
vasya2346 Друже, если уж ты сюжет лишь в букваре углядеть можешь
Почему-то не удивлен, что знакомство с большой литературой у тебя закончилось на букваре. Или не начиналось?
(в сторону: ох уж эти стукачи)
По сюжету: спекуляция на прилипающих к зубам салемских "ведьмах" (о них только совсем умственно отсталые не слышали), вистов игре не добавляет. И догадываться здесь долго не нужно. При слове "Салем" приходят на ум лишь "ведьмы" и сигареты. Это как назвать игру "Замок Иф" и шукать всех: тихо, тихо, какой Дантес!
artog писал(а):
vasya2346 писал(а):
Rossi писал(а):
Вопрос по концовке игры
Что-то я не вижу никакой логики в развязке. Девочка-призрак, которую повесили за колдовство, как ведьму, спустя 300 лет убивает современных "ведьм". И в чём изюм? Было бы логично, если бы она мстила потомкам судьи или служителям закона, на худой конец. Или кто-то может это объяснить по-другому??
Шит! Такая шняга?
Впрочем, ради сюжета стоит читать книги.
А в игре сам процесс важен.
Кодзима с МГС посмеялся, что сюжет не важен.
Это он сам тебе сказал?
Впрочем, в твоем посте имеется здравая мысль о том, что есть игры с интересным сюжетом (Ведьмаки, например). Но это не отменяет моего постулата о превалировании интерактивности над стори, за которой лучше на книжную полку.