| Автор |
Сообщение
|
SGate
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 172
Рейтинг

|
Сильно ли июльская версия отличается от майской? И есть ли русский язык? В стиме написано что русский поддерживается.
|
|
|
Choppers
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 85
Рейтинг

|
22-Июл-2023 12:07
(спустя 1 день 21 час)
[-]0[+]
Есть, по крайней мере в стиме, щас 1.24 вышла тестовая, смысл спрашивать? Перевода нет пока в именах и фамилиях и на самолётах типы вооружения (основное и вторичное) так все подсказки и основной текст переведён. минус в игре мне не понравилось что вскрытие пришельцев производится автоматом, а не надо затрачивать время на исследование.
|
|
|
DARKCAT1989
Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 404
Рейтинг

|
25-Авг-2023 01:15
(спустя 1 месяц 2 дня)
[-]2[+]
Здравствуйте. А игра сейчас в принципе проходима?
_________________ i5-11400f,32DDR4,ssdn2em(1ГБ РАМ в нем),4060(8ГБ)
|
|
|
Ligabest
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 79
Рейтинг

|
DARKCAT1989 писал(а): Здравствуйте. А игра сейчас в принципе проходима? Игра проходима и вполне играбельна. Плюсы - разрабы на игру не забили, она постоянно допиливается и прогресс реально заметен в каждом новом билде. В главном меню игры есть схема разработки и описание обновлений, сохранения можно перенести из старых билдов, и продолжить играть дальше. Минусы - в данный момент есть незначительные баги в геймплее, отсутствие части перевода в характеристиках, или картинки/текста в ксенопедии. Всем любителям классической XCOM рекомендую к ознакомлению.
|
|
|
newlerpush
Статус: не в сети
Стаж: 2 года 11 месяцев Сообщений: 33
Рейтинг

|
Круто заценим, врятли будет прям вау эффект но надеюсь что будет что то новенькое.
|
|
|
hateme1
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 10 лет Сообщений: 961 Предупр.: 1
Рейтинг

|
после ХКОМ такая беспонтовая игра, хотя является ее наставником.
Графика конечно дай боже, люди тратятся на обновления железа, что бы в итоге поиграть в это)
_________________ MSI B450 Tomahawk Max (MS-7C02) / AMD Ryzen 7 5700x/ 32 ОЗУ/ RTX 4070 SUPER- 12gb
|
|
|
Dobryalac
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 3 года Сообщений: 5
Рейтинг

|
17-Дек-2023 13:15
(спустя 3 месяца 21 день)
[-]3[+]
Убивать их не гуманно )))))))))))))) OCHOBA писал(а): У меня эта версия вылетает при убийстве инопланетян
|
|
|
On1
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 3 года 10 месяцев Сообщений: 6
Рейтинг

|
08-Июл-2024 19:18
(спустя 6 месяцев 22 дня)
[-]1[+]
Сюжет с исследованиями и кораблями пришельцев допилили?
|
|
|
elite72
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 7
Рейтинг

|
Подскажите, как переключить язык?
|
|
|
EpicOWL
  Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 4768
Рейтинг

|
04-Июн-2025 01:15
(спустя 10 месяцев 7 дней)
[-]5[+]
Раздача обновлена 05.04.25. Игра обновлена до версии milestone 5.23.0 release. Раздача обновлена 10.04.25. Игра обновлена до версии milestone 5.24.0 release.
Milestone 5.24.0 Released! This is another hotfix for Milestone 5 that fixes a few crashes and other gameplay issues. We've got another hotfix planned for this week, so please do report any issues you encounter and we'll do our best to fix them! Changes: Mind Control success chance now reduces by -2% for each tile between the caster and target (rather than -1%). Abduction tubes now stop their humming sound when opened. Bugfixes: Fixed a tactical crash that could occur at end of turn, or when alt+tabbing. Fixed a crash that could occur when selling items on the strategy level. Fixed an issue that was preventing aliens from using Mind Control (introduced in the last build). Fixed aircraft armour plating sometimes not removing their +armour bonus when unequipped, causing the interceptor to incorrectly gain a permanent buff. Fixed the tactical UI soldier minitabs (at the top of the screen) displaying the name of a dead zombified soldier as "reaper Reaper Zombie". Fixed the crosshair / shot hit chance calculation not updating immediately if you're hovering over an enemy and then press "C" to crouch. Fixed some instances where some stacked shipping containers were not correctly destruction linked, occasionally causing floating containers and some other issues. Раздача обновлена 12.04.25. Игра обновлена до версии milestone 5.25.1 release.
Milestone 5.25.1 STABLE Released! This hotfix for Milestone 5 fixes a serious gameplay issue, so we're launching it straight onto the normal branches without letting people test it for a few days on the Experimental branches first. There's therefore a higher chance of stability issues than normal - we'll be watching the bug report forums closely over the weekend, so please let us know if you encounter any issues! The critical bug we're fixing can cause soldiers to suffer permanent stat loss if you're saving / loading during combat, as well as potentially getting stuck in the wounded state on the strategy layer. However, we're also toning down Mind Control and fixing an issue with night missions getting out of sync with the Geoscape night shadow. Changes: Mind Control for Psyons no longer uses squad sight, so Psyons need to get direct vision on a Xenonaut before they can cast the ability (Eternals can still cast Mind Control using squad sight). Added new art for the Alien Antigravity Unit research project. Added new injury / death sounds for the Eternal. Bugfixes: Fixed a bug where soldiers could permanently lose stats if a player loaded a tactical save in which their units had temporary debuffs from being Suppressed (Reflexes) or taking HP damage (Accuracy), as this caused the temporary debuffs to incorrectly become permanent. Unfortunately it's not possible for us to fix soldiers that have suffered from this issue - sorry about that! Fixed the day / night status of a mission on the Geoscape being set when it first spawns, rather than the time when the player actually begins the mission. Fixed a bug where smoke tiles and doors would sometimes appear invisible to the player, but still be present in gameplay terms. (Hopefully) fixed combat shields sometimes not disappearing when destroyed by enemy fire. Fixed the UOO Bridge Assault mission not allowing you to attempt it a second time if you abort the mission. Fixed soldiers getting stuck in the "airborne" state if you abort the Bridge Assault mission. Fixed the Geoscape objective text going off the edge of the screen on non-16:9 screens. Раздача обновлена 13.04.25. Игра обновлена до версии milestone 5.25.2 release.
Milestone 5.25.2 STABLE Released! This is another quick hotfix for Milestone 5, fixing a second pathway for the Reflexes bug to occur that we missed in the last hotfix. Bugfixes: Fixed a second variant of the bug where soldiers could permanently lose stats if a player loaded a tactical save in which their units had temporary debuffs from being Suppressed (Reflexes), causing the temporary debuff to become permanent. Unfortunately it's not possible for us to fix soldiers that have suffered this reduction with a patch, as the bug overwrites their original stat value - sorry about that! Раздача обновлена 19.04.25. Игра обновлена до версии milestone 5.26.0 release.
Milestone 5.26.0 STABLE Released! This is another hotfix for Milestone 5. As always, we're monitoring the bug report forums and we'll continue to release further hotfixes for crashes and gameplay issues reported by players. Changes: All aliens in the Terror Site around day 70 should now use Magnetic weapons (previously a couple of aliens were incorrectly using Plasma weapons). Made some small changes to the Endgame part 2 mission, ensuring the outer walls of the mission are indestructible and placing earth tiles in any of the internal voids in the map. Also fixed some misaligned floor tiles. These map changes mean that any existing save games from Endgame part 2 will now be broken! Bugfixes: Fixed a crash that could occur when a Servitor fell down a level while also trying to perform autoheal. Fixed the Autopsy: Symbiote research project not unlocking correctly. Fixed the "Recovering" state of wounded soldiers incorrectly displaying as "<1 Day" in some situations. Fixed the western town double-sided chair tiles not correctly disappearing when destroyed. Раздача обновлена 01.05.25. Игра обновлена до версии milestone 5.28.1 release.
Milestone 5.28.1 STABLE Released! This is another hotfix for Milestone 5 that fixes a few crashes and other gameplay issues. We're still tracking a small number of stability issues in Milestone 5 and will continue to release patches when we have fixes for them. Please do report any bugs you encounter on the bug reporting subforums and we'll do our best to look into them! Gameplay Changes: End of turn autosaves are now enabled by default (in addition to the standard start of turn autosaves), and we've cleared all existing user settings to ensure this feeds through. We're going to keep this enabled for a few weeks because we're getting a lot of end-of-turn bugs reported that we can't track down because we don't have an appropriate save. If you find these extra saves slow down the game too much, you can always manually disable them in the game settings. The camera is no longer forcibly locked to moving soldiers - the camera will now only move / change height level if the moving soldier is selected and the player is not manually moving the camera. This should hopefully remove the annoying camera lock while still allowing the camera to track soldiers in situations where the player would want it to happen (going through teleporters / climbing up onto roofs / etc). Please let us know if there's still situations where the camera is behaving awkwardly! Combat shields no longer take damage when the soldier carrying them walks through poison gas. Added new artwork for the Alien Singularity Core research project. Sped up loading times when loading a tactical save from the Load Game screen. Bugfixes: Fixed a crash that could occur when loading a tactical mission. Fixed shot modifiers (heavy armour penalty, injury accuracy reduction) sometimes being double applied. Fixed soldiers initially being invisible after moving up a level via a teleporter. Fixed the Sebillian heal animation playing on aliens that aren't visible. Fixed transferred soldiers not being able to change armour if the type of armour item in their planned loadout is not present at the new base. Fixed the soldier HP bar for wounded soldiers on the Soldier Equip screen incorrectly rounding up, so showing some soldiers at full HP when they were still slightly injured. Fixed some of the objective text for the UOO Sabotage and UOO Bridge Assault missions not correctly disappearing after completion of those missions. Fixed various visual issues with the Western Town biome, the largest being the long-running issue with the restaurant interior walls rendering pure black (even when visible). However, there were several other more subtle rendering issues in this biome that we've also fixed that should clean up the visuals of Terror Sites. Fixed there being some "holes" in the walls of alien bases (this was just one particular wall tile not rendering correctly). Fixed some issues with the walls flickering in certain Farm barn buildings. Removed a filing cabinet that was obstructing an office window (but still allowing you to shoot through it) in a particular terror map. Fixed an issue with the text for a certain Geoscape anomaly in the German translation. Fixed the MARS showing age as -1 years. Раздача обновлена 06.05.25. Игра обновлена до версии milestone 5.29.0 release. Раздача обновлена 08.05.25. Игра обновлена до версии milestone 5.30.0 release. Раздача обновлена 14.05.25. Игра обновлена до версии milestone 5.31.0 release. Раздача обновлена 27.05.25. Игра обновлена до версии milestone 5.33.0 release.
Раздача обновлена 04.06.25. Игра обновлена до версии milestone 5.34.0 release.
|
|
|
hiooiioh
Статус: скрыт
Стаж: 6 лет Сообщений: 13
Рейтинг

|
hateme1 писал(а): после ХКОМ такая беспонтовая игра, хотя является ее наставником. Графика конечно дай боже, люди тратятся на обновления железа, что бы в итоге поиграть в это) Не наставник, а преемник. И, если я правильно понял, Вы про XCOM от Firaxis? Если так, то всё мимо. Эту игру делают фанаты X-COM: UFO Defense. А от Firaxis всего лишь неплохие ремейки.
|
|
|
EpicOWL
  Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 4768
Рейтинг

|
19-Июл-2025 23:46
(спустя 1 месяц 12 дней)
[-]0[+]
Раздача обновлена 10.06.25. Игра обновлена до версии milestone 5.36.0 release. Раздача обновлена 13.06.25. Игра обновлена до версии milestone 5.37.0 stable. Раздача обновлена 19.07.25. Игра обновлена до версии milestone_5.39.0_release.
|
|
|
paul ethilene
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 220 Предупр.: 2
Рейтинг

|
25-Окт-2025 11:39
(спустя 3 месяца 5 дней)
[-]6[+]
Скачал и попробовал этот долгострой в надежде что за столько лет "ксенонавты" учли мнения сообщества, отработанные тренды и схожие по тематике игры и сделали нечто интересное. Увы нет. Это мертворожденный проект.
Боевка с тактикой, на которой и основан этот жанр - гарантированно отбивает всякое желание жрать этот убогий кактус. За все годы они там так ничего и не поменяли.
Поясню: У вас под началом команда буратин-паралитиков. Это такая команда "особенных", неспособных попасть в упор "даже в ворота сарая, стоя внутри", кидают гранаты себе под ноги и вся вот такая дичь. Модные и общепринятые механики типа выцелить голову, чтобы упокоить вражину сразу и наповал, влить побольше ОД, чтобы выстрелить точнее - а вот фиг вам. Страдайте.
Любое препятствие на карте, включая твое собственное укрытие(!) режет и так дико рандомную "меткость" вашей шайки буратинок под самый корень. Стрелять очередью из винтовки по личному опыту - вообще бесперспективное занятие.
Инопланетян все это это смущает крайне редко, они практически все ковбои из кино, и более того - всегда ловят на контроле хода противника. У тебя с буратинками так не получится в принципе. Вливание большей части доступных буратинке ОД в "наблюдение" не приводит к выстрелу в противника, на своем ходу появившемуся в поле зрения в 99% случаев. Иногда срабатывает ответный выстрел, но летит он куда угодно, кроме противника. Завершать миссию с такой шлачиной это чуть не полдня страданий и без выноса роботом с ракетами всех стенок и препятствий, с последующим отстрелом каждой засвеченной цели примерно половиной команды - вообще занятие для упоротых аутистов.
И все эти страдания вас высаживают каждый "тактический" бой. Вы строите учебный центр на базе, надеясь поднять статки буратинкам и наконец то хоть как то нормально повоевать!? А вот мушской половой вам. Построечка то есть, и даже 2, чтобы на всех хватило, а прокачка и всякие учения-обучения в принципе в игрульке не предусмотрены. По единичке в некоторые статки плюсует само по себе, по окончанию миссии, и страдай дальше.
Ах да. Оружие еще более убогое чем солдатики, и его и солдатиков кастомизация не предусмотрены в прнципе. Даже не смотря на пару десятков вполне успешных проектов начиная с JA и серии UFOобразных. Отдельная печаль это гранатки. Метнуть гранатку себе же под ноги стоит большую часть ОД вашего буратинки. Осколочная едва снимает здоровьичко даже у небронированных противников, не говоря о том чтобы сложить собравшихся в кучу супостатов. Флешка светошумовая - не вырубает и не ослепляет. Она просто отключает режим наблюдения на текущий ход. Чтобы взять "пленного" надо долбить его из шоковых пистолетов строго в упор втроем-вчетвером-впятером. Потом можно будет изучить "наблюдение за НЕХ", которое ничего не дает кроме какого то описания. И все вот так вот - через анус и страдания.
Такого дна днищенского я еще нигде пока не видел. Любой бой превращается в печальный цирк да такой, что любой корейский рандом вздернется без мыла. Миссии - тоже такое себе...
И это после старого доброго UFO, JA1-2 и X-Com... Просто позорище. И вот это они лепят годами...
Экономика, политика, менеджмент и развитие базы и собственной инвалидной команды -примерно на уровне боевки. Тупо. Коряво. Уныло. Отсутствует. нужное подчеркнуть. Добавили какой то думсдэй и "финансирование" за командные очечи. Типа, если не кликать между миссиями "за командные очечи" - то "зе енд". Да они гении, которым лопатой по хлебалу бы! 100% механики наработанные не одним десятком проектов - не слышали! Пожелания фанатов тактических игр и их же замечания - побоку!
Как в старых игрулях за счет производства и продажи шмотья сплавов и гаджетов не заработать. Производишь какое нибудь кало за 250к местных долларов, а продаешь за 150к. Еще продается "хлам". "Оружие инопланетян" с миссий, которое не использовать и частично трупаки. Цены конечно же до слез умиляют. Особенно "выхлоп" с миссии, с которой ты 1,5-2 часа уныло и однообразно трахтибидохался.
И все вот так вот так - нудно и уныло практически во всех аспектах. Ну вот нет смысла это качать и тем более покупать, оно не стоит даже траффика, не то что денег хоть каких то.
Я, скрипя зубами, докатал эту дичь до лазерного оружия (офигел от его убожества, стоит сказать) и какой то там брони, и снес нафиг с винта. Поставил X-Com с пачкой модов с нексуса и выдохнул.
З.Ы. Спасибо торренту и релизеру за то что дают оценить до покупки и реально экономят время деньги и нервы, позволяя оценить очередное модное во всей красе и блеске.
_________________ А не единорас ли ты часом?
|
|
|
EpicOWL
  Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 4768
Рейтинг

|
07-Янв-2026 19:00
(спустя 2 месяца 13 дней)
[-]2[+]
Раздача обновлена 20.11.25. Игра обновлена до версии milestone 6.23.2 release. Раздача обновлена 07.01.26. Игра обновлена до версии milestone 6.29.0 release.
|
|
|
gremlin84
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 203
Рейтинг

|
paul ethilene писал(а): Скачал и попробовал этот долгострой в надежде что за столько лет "ксенонавты" учли мнения сообщества, отработанные тренды и схожие по тематике игры и сделали нечто интересное. Увы нет. Это мертворожденный проект.
Боевка с тактикой, на которой и основан этот жанр - гарантированно отбивает всякое желание жрать этот убогий кактус. За все годы они там так ничего и не поменяли.
Поясню: У вас под началом команда буратин-паралитиков. Это такая команда "особенных", неспособных попасть в упор "даже в ворота сарая, стоя внутри", кидают гранаты себе под ноги и вся вот такая дичь. Модные и общепринятые механики типа выцелить голову, чтобы упокоить вражину сразу и наповал, влить побольше ОД, чтобы выстрелить точнее - а вот фиг вам. Страдайте.
Любое препятствие на карте, включая твое собственное укрытие(!) режет и так дико рандомную "меткость" вашей шайки буратинок под самый корень. Стрелять очередью из винтовки по личному опыту - вообще бесперспективное занятие.
Инопланетян все это это смущает крайне редко, они практически все ковбои из кино, и более того - всегда ловят на контроле хода противника. У тебя с буратинками так не получится в принципе. Вливание большей части доступных буратинке ОД в "наблюдение" не приводит к выстрелу в противника, на своем ходу появившемуся в поле зрения в 99% случаев. Иногда срабатывает ответный выстрел, но летит он куда угодно, кроме противника. Завершать миссию с такой шлачиной это чуть не полдня страданий и без выноса роботом с ракетами всех стенок и препятствий, с последующим отстрелом каждой засвеченной цели примерно половиной команды - вообще занятие для упоротых аутистов.
И все эти страдания вас высаживают каждый "тактический" бой. Вы строите учебный центр на базе, надеясь поднять статки буратинкам и наконец то хоть как то нормально повоевать!? А вот мушской половой вам. Построечка то есть, и даже 2, чтобы на всех хватило, а прокачка и всякие учения-обучения в принципе в игрульке не предусмотрены. По единичке в некоторые статки плюсует само по себе, по окончанию миссии, и страдай дальше.
Ах да. Оружие еще более убогое чем солдатики, и его и солдатиков кастомизация не предусмотрены в прнципе. Даже не смотря на пару десятков вполне успешных проектов начиная с JA и серии UFOобразных. Отдельная печаль это гранатки. Метнуть гранатку себе же под ноги стоит большую часть ОД вашего буратинки. Осколочная едва снимает здоровьичко даже у небронированных противников, не говоря о том чтобы сложить собравшихся в кучу супостатов. Флешка светошумовая - не вырубает и не ослепляет. Она просто отключает режим наблюдения на текущий ход. Чтобы взять "пленного" надо долбить его из шоковых пистолетов строго в упор втроем-вчетвером-впятером. Потом можно будет изучить "наблюдение за НЕХ", которое ничего не дает кроме какого то описания. И все вот так вот - через анус и страдания.
Такого дна днищенского я еще нигде пока не видел. Любой бой превращается в печальный цирк да такой, что любой корейский рандом вздернется без мыла. Миссии - тоже такое себе...
И это после старого доброго UFO, JA1-2 и X-Com... Просто позорище. И вот это они лепят годами...
Экономика, политика, менеджмент и развитие базы и собственной инвалидной команды -примерно на уровне боевки. Тупо. Коряво. Уныло. Отсутствует. нужное подчеркнуть. Добавили какой то думсдэй и "финансирование" за командные очечи. Типа, если не кликать между миссиями "за командные очечи" - то "зе енд". Да они гении, которым лопатой по хлебалу бы! 100% механики наработанные не одним десятком проектов - не слышали! Пожелания фанатов тактических игр и их же замечания - побоку!
Как в старых игрулях за счет производства и продажи шмотья сплавов и гаджетов не заработать. Производишь какое нибудь кало за 250к местных долларов, а продаешь за 150к. Еще продается "хлам". "Оружие инопланетян" с миссий, которое не использовать и частично трупаки. Цены конечно же до слез умиляют. Особенно "выхлоп" с миссии, с которой ты 1,5-2 часа уныло и однообразно трахтибидохался.
И все вот так вот так - нудно и уныло практически во всех аспектах. Ну вот нет смысла это качать и тем более покупать, оно не стоит даже траффика, не то что денег хоть каких то.
Я, скрипя зубами, докатал эту дичь до лазерного оружия (офигел от его убожества, стоит сказать) и какой то там брони, и снес нафиг с винта. Поставил X-Com с пачкой модов с нексуса и выдохнул.
З.Ы. Спасибо торренту и релизеру за то что дают оценить до покупки и реально экономят время деньги и нервы, позволяя оценить очередное модное во всей красе и блеске. Как будто в разные игры играем. Все, что касается описанных проблем с уроном, тактикой итп, честно говоря не особо заметно, если не брать в расчет первые несколько миссий, где как и в классическом Х-СОМ (игра фактически его дословная копия) над потерями можно не заморачиваться. Далее если подбирать по статам "буратин" то можно делать вполне себе нужных тебе персонажей, типа тех у кого много ОД, или тех кто более точно стреляет, или носит большой вес. Торговля, тут частично согласен, то же удивился ценообразованию, но вообще на продажах всякого хлама поднимал до 1 000 000 точно (не особо заморачиваясь), но да, как в классике, наладить производство винтовок на продажу тут не получится (в смысле получится, но как в классике обмазываться долларами тут не выйдет). Могу согласится с тем, что можно было бы сделать больше кастомизации персонажей (типа перков итп) и вооружения (прицелы, дульные ускорители, обоймы). Играл и в классический Х-СОМ (без модов правада, не сомг вынести графон спустя столько лет), все ХСОМ от фираксис, все части UFO (в том числе мой любимый UFO: Afterlight) ну и в первую часть (которая особо не отличается кроме графики от этой) Xenonauts 1-2.
|
|
|
EpicOWL
  Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 4768
Рейтинг

|
Раздача обновлена 24.01.26. Игра обновлена до версии milestone 6.30.1 release. Список изменений
|
|
|
Avanti
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 212
Рейтинг

|
Сколько лет уже допиливают, дождемся ли релиза? 
|
|
|
Текущее время: 25-Янв 21:24
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|