Это будет последнее крупное обновление для начальной версии. Основное обновление сосредоточено на корректировке финальной последовательности "Мерцающей" арки в истории. Мы считаем, что финальная концовка должна быть похожа на настоящую концовку, и мы прислушались к отзывам игроков, убрав ненужную повторяющуюся игру Hope value farming и добавив вместо нее специальное испытание босса, превратив финальную сцену в битву с боссом.
После этого мы продолжим исправлять ошибки и оптимизировать детали. Как всегда, не беспокойтесь о том, что мы исчезнем. Для игроков, которые интересуются нашими планами на будущее, у нас есть как минимум два крупных обновления. Одно из них будет включать в себя общую оптимизацию и дополнение режима сложности и эффектов карт, а другое — добавление Steam Workshop.
Однако на данный момент мы не можем сообщить точное время обновления. Мы сообщим игрокам, как только время будет подтверждено.
В заключение, мы хотели бы выразить огромную благодарность всем игрокам, которые приобрели игру, и поблагодарить вас за ваши предложения и отзывы!
Ниже приведены подробные сведения об обновлении:
Оптимизация: 1) Внесены изменения в финальную стадию скрытой сюжетной линии "Мерцание": убраны повторяющийся фарм, приносящий надежду, и смерти по сценарию в течение последних 90 дней, заменены специальным испытанием с боссом, которое необходимо пройти в течение этих 90 дней. С этой целью мы также внесли некоторые коррективы и дополнения в сюжетную линию. Игроки, у которых уже есть файл сохранения, но которые еще не прошли последние 90 дней, могут непосредственно ознакомиться с новым контентом. Если у вас уже прошли последние 90 дней, вы можете провести их в гостинице, но вы пропустите некоторые новые сюжетные материалы, хотя последующий контент останется прежним.
2) Добавлена функция энциклопедии: карты, снаряжение, детали, чертежи и враги теперь содержат энциклопедические записи. Однако, если у вас уже есть сохраненный файл, некоторые ранее полученные или вызванные враги и боссы не будут записаны.,
3) Добавлены световые индикаторы взаимодействия карт: после разыгрывания карты персонажа световой индикатор на портрете персонажа становится желтым, а для персонажей-синергиков - синим.
4) Оптимизирована функциональность сортировки, представление интерфейса и логика работы. Теперь товары можно сортировать по времени.
5) Добавлены различные дополнительные атрибуты к некоторому золотому снаряжению.
6) Исправлена проблема, из-за которой боссы сбрасывали чертежи, которых у вас еще нет.
7) Функция автосохранения теперь сохраняется как минимум раз в 5 минут.
8) Добавлена кнопка ESC для возврата при просмотре карты во время выполнения заданий гильдии.
9) Добавлен двойной щелчок для снятия снаряжения.
Исправлены ошибки:
Исправлена ошибка, из-за которой "Forward 4" был недоступен после обучения в многоязычном режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание карт приводило к зависанию игры при использовании навыка персонажа "Искра".
Исправлена ошибка, из-за которой запрос на обновление автомобиля продолжал появляться даже после того, как он был заполнен.
Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе квестов гильдии мог отображаться значок усиления эффекта на товары гильдии.
Исправлена проблема с отображением значков материалов для улучшения автомобилей на складе.
Исправлена ошибка с некорректным описанием подкупа.
Исправлена ошибка, из-за которой отображение эффекта перегрузки не обновлялось после удаления товаров.
Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялась загрузка снаряжения для крафта в точках отдыха.
Исправлена ошибка, из-за которой при снятии положительной характеристики лекарства все равно списывались, когда они уже были в вашем инвентаре.
Исправлена ошибка, из-за которой функция "Смотреть на нас в метель" могла зависать.
Исправлена ошибка, из-за которой на экране постоянно появлялось значение "Нет", когда не было эффектов на товары для миссий гильдии.