Forza Horizon 6: Япония, свобода исследования и около 550 автомобилей
На презентации Xbox Developer Direct студия Playground Games раскрыла новые подробности Forza Horizon 6, действие которой разворачивается в Японии. Директор по дизайну Торбен Эллерт рассказал, как команда переосмыслила структуру серии, вдохновилась культурой страны и расширила свободу исследования. Игрок начинает путь не как профессиональный гонщик, а как фанат фестиваля, мечтающий попасть на Horizon Festival в Японии. Такой подход рассчитан на широкую аудиторию: от автолюбителей до тех, кто любит исследовать новые места. Вместо точного воспроизведения локаций Playground Games сосредоточилась на передаче атмосферы Японии. Мир игры разделён на узнаваемые районы: неоновые кварталы Токио с вертикальной застройкой, перекрёсток Сибуя, Токийская башня, промышленные доки, тихие пригороды с узкими улочками, горные перевалы. Японская культура вплетена в игру на системном уровне. Вместе с героями‑проводниками — автоспортивным фанатом Джорди и японским инженером Мэй — игрок получает «внутренний взгляд» на страну. Консультантом по культуре выступила Кёко Ямасита. Одно из ключевых нововведений — Журнал коллекции, вдохновленный традицией коллекционирования в Японии. Исследуя мир, игроки находят достопримечательности, делают фотографии и собирают цифровые сувениры, которые влияют на прогресс фестиваля. Журнал становится визуальной хроникой личного путешествия по стране. Еще одна важная функция — Поместье (The Estate), основанное на концепции Akiya — заброшенной сельской недвижимости. Это большая территория, которую можно застраивать по своему вкусу: от укрытий в горах до пользовательских трасс. Все постройки покупаются за кредиты, заработанные в активности по всему миру. Социальную сторону японской автокультуры отражают Car Meets, вдохновленные легендарными встречами Daikoku. В трех постоянных точках игроки смогут общаться, рассматривать машины друг друга, скачивать ливреи и даже покупать копии понравившихся авто. На старте в игре будет примерно 550 автомобилей, включая обложечные 2025 GR GT Prototype и Toyota Land Cruiser 2025. Первый станет частью «первого опыта» — яркой прелюдии, которая задает цель и мотивацию на все приключение. Игра выйдет 19 мая 2026 года на Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Steam и сразу появится в Game Pass Ultimate. Версия для PlayStation 5 запланирована на 2026 год. Ранний доступ для владельцев Premium Edition стартует 15 мая 2026 года.
По первым показам и интервью выглядит неплохо, наконец то разбавят уныние из 4-5 по прогрессии. Но учитывая что они говорят что хотят сделать игру для всех, не думаю что по атмосфере и физике превзойдёт мою любимую первую часть. Энивей будем посмотреть, потыкать хочется ( ̄^ ̄)
Гигов 250 будет весить наверное. Единственный отрицательный момент) Про инклюзивность в этой игре вообще не парит. Или там готовят какой-нибудь сюжет серьезный?)
Очень круто. Ну хоть кто-то из подопечных Ущербного Фила держит марку. Несмотря на то, что половину Playground games напрягли делать Fable.
Just1 писал(а):
По первым показам и интервью выглядит неплохо
Неплохо?) Ну это какбэ один из лучших визуалов не только в жанре, но и в индустрии. И с оптимизацией у студии никогда проблем не было.
Ну ты же в курсе что в игре ещё не только графика есть? Или в наши дни перед игроками RTGI только светани, как у них уже течка и читать сообщение дальше они не хотят ( ͡͡ ° ͜ ʖ ͡ °)
Или в наши дни перед игроками RTGI только светани, как у них уже течка
А ты от мыла и режущих глаз полигонов с 360 ящика обильно и неконтролируемо оргазмируешь?)) Или ты всерьез думаешь, что они физику кардинально переработают? Или сломают работающую формулу и модель ради эфемерных хотелок малого процента геймеров.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы