| Автор |
Сообщение
|
Pistols'
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 5037
Рейтинг

|
Ubisoft об оригинальной концепции Splinter Cell: Conviction
Летом 2008 года Ubisoft сообщила о переносе Splinter Cell: Conviction на первый квартал 2010 года. Официальные причины не назывались, однако по слухам, решение о столь существенном переносе было принято из-за того, что базовая концепция Splinter Cell Conviction в чем-то напоминала Assassin's Creed.
Конкретно назывались огромный открытый мир, использование толпы, сражения с охранниками и прочие схожие элементы геймплея. То есть эта игра перестала быть по-своему уникальной сразу же после выхода Assassin's Creed.
Теперь же разработчики подтвердили эту информацию. Художественный директор игры Splinter Cell: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью GamePro говорил о разнице между оригинальной концепцией игры и тем, что в итоге мы получили.
«Изначально мы хотели сделать anti-Splinter Cell. Задумка была очень интересной, мы вдохновлялись «Идентификацией Борна», однако аналитики сразу заявили, что проект получается слишком рискованным. Splinter Cell - хорошо известный франчайз, поклонники ждут от новой игры знакомого игрового процесса».
«Если вы делаете продолжение Splinter Cell, то оно должно базироваться на ключевых особенностях серии. Конечно же, в оригинальной концепции Splinter Cell: Conviction не было никакого stealth'a. Мы предположили, что Сэм будет скрываться в толпе, пытаясь затеряться среди множества NPC, которыми были заполнены большинство локаций. Да, у нас было что-то похожее на Assassin's Creed».
«На тот момент у Сэма не было всех этих классных гэджетов. Тогда мы хотели, чтобы игроки импровизировали, используя подручные средства, элементы интерьера в качестве оружия и приспособлений. Более того, у него не было даже очков ночного видения. То есть, в игре отсутствовала вся эта фирменная тема света и тени. А как же сделать Splinter Cell без света и тени?».
Далее Беланд рассказал о том, как вела себя толпа в оригинальной задумке, по сравнению с тем же Assassin's Creed.
«Когда мы говорим о толпе, прелесть Assassin's Creed заключается в том, что главный герой находится в Animus. Когда вы допускаете какую-то ошибку, он просто перезагружается. При этом игрок не испытывает никакого недоверия в Assassin's Creed, потому как знает, что находится в симуляторе. Этим можно оправдать очень многие решения в дизайне».
«Но если мы говорим о Splinter Cell, то одним из главных звеньев здесь является реализм. Если вы находитесь в парке и врываете газовый баллон, толпа разбегается, и не стоит ждать, что через минуту они вернутся обратно. Нетрудно догадаться, как поведут себя люди в такой ситуации в реальной жизни. Кто-то умрет, другие убегут, копы оцепят территорию. Мир не перезагрузится из-за одного неудачного выстрела».
Выход Splinter Cell: Conviction состоится на этой неделе. Ubisoft об оригинальной концепции Splinter Cell: Conviction
|
|
|
HooPeR
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 1593 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Цитата: назывались огромный открытый мир, использование толпы, сражения с охранниками и прочие схожие элементы геймплея это уже получалось, совершенно новая игра, ммм cool =] А ещё они полностью героя поменяли внешне  or no?
|
|
|
Geralt
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 3954
Рейтинг

|
Pistols' Кстати бородатый Сэм на старых артах мне больше нравится.
_________________ И да прибудет с нами Сила...
|
|
|
Drell
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 918
Рейтинг

|
Pistols' писал(а): Изначально мы хотели сделать anti-Splinter Cell  Интересно было бы глянуть на это...
|
|
|
aHdPeI
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 72
Рейтинг

|
13-Апр-2010 10:34
(спустя 1 час 22 минуты)
[-]0[+]
А ведь интересно было бы, кинули бы старый билд который везде показывали =)
|
|
|
RAM1S
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2755 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Geralt писал(а): Кстати бородатый Сэм на старых артах мне больше нравится. Ага, бородатый бомж смотрелся лучше нынешнего секретного агента...
|
|
|
xGSx
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 80
Рейтинг

|
Если ассасину сменить сеттинг на современный, то получилось бы довольно интересно... Может, эти наработки остались для будущих приключений Десмонда?
|
|
|
Geralt
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 3954
Рейтинг

|
RAM1S писал(а): Ага, бородатый бомж смотрелся лучше нынешнего секретного агента... Ну, нынешний он какой-то неправильный. Самая его нормальная внешность в "теории хаоса" была. А борода, это не признок бомжа. Скорее просто твоя ассоциация. Сейчас у него в SCC внешность не лучше.
_________________ И да прибудет с нами Сила...
|
|
|
Nogood
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 467
Рейтинг

|
Юбисофты делали сплинтер селл, потом внезапно заметили, что у них получился ассассинс крид. 
|
|
|
Geralt
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 3954
Рейтинг

|
Nogood Из лирики "Сколько не давай крестьянину денег, а он все равно построит сарай."
_________________ И да прибудет с нами Сила...
|
|
|
|
|
24-Май-2010 13:01
(спустя 1 месяц 10 дней)
[-]0[+]
|
|
|
Текущее время: 26-Апр 00:38
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|