Совсем недавно по Сети промчалось видео с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится, поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited Detail (рус. «Неограниченная Детализация»). Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены проделать настоящий переворот в игровой индустрии.
По словам австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт. При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек (схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся геометрия отдельной сцены.
Тем самым для отображения, к примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически программное обеспечение под данную технологию работает по принципу, схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент времени.
Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов.
Технология «Unlimited Detail» разрабатывается одноимённой австралийской компанией с 2004 года, выход SDK планируется осенью 2011 года. gamemag
Вообще логичнее оставить нагрузку на видеокарте, это дало-бы большую в 1000 раз производительность и лучшую во всех отношениях детализацию! Данная технология "как есть" может применятся в устройствах типа мобильных телефонов и карманных приставок, где процессор выполняет обработку графики.
Вообще логичнее оставить нагрузку на видеокарте, это дало-бы большую в 1000 раз производительность и лучшую во всех отношениях детализацию! Данная технология "как есть" может применятся в устройствах типа мобильных телефонов и карманных приставок, где процессор выполняет обработку графики.
P.S: Да я очень умный! Да я ботан!
бред. как может видеокарта самая лучшая дать в 1000 раз производительность и лучшую во всех отношениях детализацию? если разраб этого проекта говорит наоборот, то что современные видеокарты немогут обработать столько полигонов сколько их технология.
P.S. на ботана ты не похож ты даже не знаешь английский и непонимаешь о чем там говорят, раз несёшь такую ересь!
как может видеокарта самая лучшая дать в 1000 раз производительность и лучшую во всех отношениях детализацию?
чем процессор? конечно не такие огромные цифры, но вообще известно как - за счет большего быстродействия собственной памяти(ДДР3 против ДДР5) и "заточенности" под графические "расчеты". математику да - проц щелкать будет быстрее. но опять же - если у тебя проц будет расчитывать еще и графику это так не хило отразится на производительности системы в общем. мне очень интерресно соотношение потребляемых ресурсов(сист.требования) к качеству картинки, ибо то, что показали в ролике не есть верх графического совершенства
ибо то, что показали в ролике не есть верх графического совершенства
в ролике показали туеву хучу объемных 3D моделей и текстур, которые в основном и сжирают всё железо. Если её отфильтровать - изменится лишь четкость и красота картинки, а требования не сильно возрастут, разве что только к видюхе.
бред. как может видеокарта самая лучшая дать в 1000 раз производительность и лучшую во всех отношениях детализацию? если разраб этого проекта говорит наоборот, то что современные видеокарты немогут обработать столько полигонов сколько их технология.
Ок, а как ты тогда объяснишь Kкrieger 3D Shuter (95 kb) ? Это полноценная демоверсия нормальной игры с нормальными текстурами, которая вместо 200-300мб весит всего 95кб! Скажу сразу что когда я скачивал её что бы проверить то думал на 99% что там вирус, но когда опробовал её был в шоке от того, что сделали ребята из .theprodukkt
Так что технология неограниченной детализации может оказаться неотъемлемой частью будущего видеоигр.
При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы
Ну чтож... тогда ждем Core i9 или 6 ядерники амд. А так же i11 (очевидно 8 ядер) или что там будет, т.к. на современных процах, пусть там даже i7 5 ггц, это будет не постижимо. Ну а я собсно жду http://www.youtube.com/watch?v=A7XsZkOi4OE
Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт.
весь смысл в том что я и говорю что столько полигонов может сделать не современная видеокарта, а через процессор системы. а вы начинаете кидать ссылки на игры которые никаких отношений не имеет к дисскасу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы