Напишука я рецензию-
Играбельность Crackdown 2 стала неожиданным сюрпризом даже для геймеров со стажем которых уже мало чем можно сильно завлечь.
С первых минут геймплея играть в это действительно не очень тянет и первая же миссия вызывает нервоз, особенно отталкивает способ убивания, но затем идут плюсы:
1. Начало перерастает в то что интересно играть а способ боёвки оказывается оправданным, особенно интересна возможность выбора стрельбы в части тел.
2. В отличии от GTA подобных игр, тут по миру разбросано не только большое количество собиралок, но они делятся на большое количество видов имеют свой особый характер и все нужны для прокачки, собирать их действительно вызывает интерес. Это статичные сферы, динамичные, секретные, информационки.
3. Грамотная тонкая прокачка персонажа, оружия и автомобилей.
4. Очень и очень проработанный мир, каждое здание совершенно уникально, а не нашпиговано одними и теми же декорациями. Что бы попасть на крышу некоторых зданий, приходится в хорошем смысле ломать голову и пальцы.
5. Миссии уникальны и разнообразны, не вызывают ощущения однообразия.
6. День и ночь в этой игре не для красоты, они влияют на геймплей, приходится ночью делать одно, а днём другое.
7. Физика героя и сама игра в целом напоминает множество интересных игр, как буд то из них собрали всё лучшее, например таких как Star Wars Bounty Hunter, Ghost in The Shell Stand Alone Complex и многих других не считая GTA подобных игр.
8. Голос за кадром это что то. По началу помогает во всём, затем начинает иногда повторятся в советах, но затем осознаёшь что без этого дядьки даже скучно, он оживляет игру, подбадривает типа- "Ну давай же лови"(когда гоняешься за динамической сферой) или "На получай за убийство мирных жителей"(После чего твои начинают за тобой охоту), или "Придурок"(Если что то не получается), в общем живой такой дядька.
9. Уникальный паркур, бегопрыголёт по крышам с препятствиями. Особенно шикарно на самом высоком здании игрового мира попробовать поймать сферу прыгая по узким шпилям, шаг в лево шаг в право, падаешь вниз, а сферу поймать надо и при этом детализированный вид вокруг, закат солнца, или странная луна и горизонт.
10. Оружие очень разнообразное, для каждого дела реально приходится выбирать и комбинировать что то особое, при этом ещё экономить патроны так как обычно у врагов таких нет, что прибавляет интереса.
Лично я оторваться не могу, давно так не затягивало, по хлеще чем в GTA тут оно как то веселее(рекомендую играть только на самом высоком уровне сложности).